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如何将粒子的纹理与颜色混合
2021-05-10
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来源:applebyme
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您可以使用SpriteKit粒子发射器编辑器在粒子的整个生命周期内更改其颜色,并确定粒子如何与其他图像融合。

“颜色混合”字段控制粒子如何将其颜色与纹理的固有颜色混合。

因子:混合因子的平均起始值。此值对应于粒子发射器的BlendFactor属性。值的有效间隔为0.0到1.0,包括1.0。高于或低于该间隔的

值将被限制为最小值(0.0)(如果低于)或最大值(1.0)(如果高于)。默认值为0.0,这意味着将按原样使用纹理,而忽略粒子的颜

色。否则,纹理将与颜色混合。


范围:该范围值创建所述起始色共混物每个粒子的随机方差。此值对应于粒子发射器的particleColorBlendFactorRange属性。


速度:修改每个粒子的颜色混合的速率,以每秒变化为单位。此值对应于粒子发射器的particleColorBlendFactorSpeed属性。


单击减号(—)或加号(+),或在字段中双击并输入颜色混合值。


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